大納言横丁

俺のブログ

信じる

おい!11月じゃないか

いや………11月ジャマイカw

 

ローグライク(ローグライト)系のゲーム

 

ものによってはちゃんとストーリーがあって、明確にここまでやればクリアです!があったりするんだけど、ジャンル全体の持つ特性としてプレイするたびになにがしかの要素が変化する、というものがあって、リプレイ性を重視している……というよりリプレイを前提としている、というところがあると思う

 

最近は特にそうなんだけど色んなゲームをつまんでは別のをやってまた別のをやって…てバイキング形式でやってる(いや、やらせていただいている、が正確か──)んだけど、ローグライク(ライト)系ってリプレイ性が主軸にあることで、明確にゲームプレイの区切りが発生するから、すごいつまみ食いしやすいんだよね

 

寝る前に一回やるか……(3時間)とかはまあ全然あるんだけど、プレイにあたって精神的なハードルを感じにくいんだよね

だからマジで最近ず〜〜〜〜〜〜〜〜〜っとそれ系のゲームばっかりやってる

 

最近やってるやつだとBall Pit(ローグライクブロック崩し)は拠点要素がめんどいけどそこを除けば、アイテムどうしの強力なシナジーを見つけるための試行錯誤だったりの同ジャンルに求める楽しさはだいたい揃ってて良いし、HADES2はもう圧巻というか、1の繰り返しプレイすることでこそ語り得るストーリーの妙だとか、緻密に構成された世界観と魅力的なキャラクターだとか、それらを支えるどころか牽引するアクションとしてのプレイフィールだとか、傑作と呼んで差し支えないであろう前作の持つそれらの良さを損なうことなく、ああ進化しているなあ!と言い切れる"2"としての完成度に、半射精(半分射精すること。転じて、射精に例えられるほどの快感、高揚感を得ること。)。

あとソシャーゲームなんですけど、カオスゼロナイトメアはすごく楽しいですね

いわゆるデッキ構築型ローグライクの要素を多分に含んでいるんですけど、デッキ構築の楽しさを「ひらめき」という要素が大きく担保していて、これは何かというと各キャラのデッキに含まれる、それぞれの固有カードに対して、戦闘中使用時にランダム、またはイベントで発生する対象のカードの効果が強化、あるいは変化するシステムのことで、単純にコストが下がったりダメージが増えたり生成カードなら生成物が増えるようなひらめきもあれば、スキルカードが強化カードに変化するようなひらめきもあり、またキャラごとの固有カードだけでなく、共用カード(キャラのロールごとに使用できるショップ等で手に入れられるカー)にもひらめきがあって、更には通常のひらめきに加えて特別な効果が付与される神ひらめきと呼ばれるものもあって………と、ビルドの幅が広く、現状どのキャラも「ひらめき次第で弱いし強い」みたいな面白いバランスになってるんだよね もちろんひらめきに依存しないキャラコンセプトの時点で強いキャラはいるけど、まあそれは仕方ないやん。なあ。お前弟子やったら……………パンパン、やで?(暗黒微笑)

 

あといいなと思うのが、上記のデッキ構築しながらプレイしていくコンテンツと、ソシャーゲームらしいスタミナを使用するコンテンツが別になってて、前者のスタミナを使用しないコンテンツで強いデッキを作って後者で楽しむ(楽する)っていうサイクルになってて、同ジャンルの一度きりのプレイ体験って部分は担保しつつも成果物を利用できるっていうのが他にはない嬉しい点ですね

 

まだまだ不具合だったり改善点はあるけど始まりたての今こそやってほしいというのはありますね

聞いてるか?(特定の同ジャンルを好んでプレイする)フォロワー……………

 

 

 

 

最近気づいたんだけど、俺が心から好きだと言える飲み物って本当にオランジーナとソルティライチだけかもしれん

コーヒーとかも全然いっぱい飲むけど別に好きかっていうとそうでもなくて、明確に好んで飲むのってその2つかもしれん

いやでもオランジーナもう死んだんだったな 俺の片割れ 比翼の連理が…

 

 

あとあれ アーケインシーズン1見ました ジンクス(パウダー)があまりにもどうしようもなくてよかったです

 

 

青の洞窟ほんまにうまいけどあれ買うタイミングいつなんやろね こないだ久しぶりに食うかと思って買ったけど想定の3倍高くて逆射精した