大納言横丁

俺のブログ

オフパコ

こんばんは、大納言です

皆さんは最近泣くことありましたか?ぼくは昨日女の子がニッコリ笑っているイラストを見て泣きました

涙腺が弱くなるのって、感動するラインが下がるとかじゃなくてよく分からない感情で泣けるようになるってことだったんですね

最近本当にそういうことが多くて、この間も映画を見に行って、始まる前の予告編を見ていて、特に展開を予想したとかではなく、「何だか感動的な雰囲気がするなあ」と思いながら涙ぐんでました。は? 

 

 

 

小さい頃から感受性が豊かな子だと言われてきて「俺は感受性が豊かなんだなあ」と思いながら育ってきたんだけれど、受け取るものの多さって別に表現する側に立つと特に意味ないんじゃないかなあとふと思いました。

俺はどんな媒体どんな方法であれ、『表現すること』って、自分が感じた直観的なものを、他の人にも理解できる形に翻訳するみたいなことだと思ってるんだけど、そう考えた時、表現者に必要なのは豊かな感受性で多くのものを捉えることじゃなくて、捉えたものをできるだけ多くの人に伝わるような形に翻訳できる力だと思うんですよね。

もちろん豊かな感受性で得たものをうまく翻訳できるならそれが一番だけれど、俺が言いたいのは、感受性だけあってもそれを外に出す方法が分からなければ意味がないよなあということです。殺すぞ

 

ただ、どんな人も、それがどんなものか知らないだけで、絶対にうまく表現する方法を1つは持ってるとも思ってます。絵が下手だけど文を書くのが上手な人、文を書くのは下手だけど演技は上手な人、そんな感じで誰でも1つ、自分に合った表現方法を持ってると思います。

だから、たとえ自分は絵が下手だ!文章が下手だ!と思っても、そこで諦めずに自分の感性を表現する方法を探し続けてほしい。

オススメは踊ることです。踊るの楽しいよ

 

 

 

 

 

チンポ

 

 

 

 

 

宇宙船地球号、チンポ銀河行き

終活

『何が好きかで自分を語れ』とは言うけれど、誰かに語ることを前提とした「好き」に本質は現れないと思うんですよね

何言ってるかわかりますか? 

「本当は一番有名なアレが好きだけどにわかだと思われたくないからマイナーなやつを好きって言っとこ」

とか、

「ファンの民度がよろしくないから好きだと言いにくいよな」

なんてことを誰しも一度は考えたことあると思うんですよね。ない人は今すぐ手首切ってください

 

要は見栄を張りたくなるわけじゃないですか、自分がどういう人間なのかを遠回しに語ってるわけだから

インターネットで同じ趣味を持つ人間と交流する機会が多い今日、他人を知るには何が好きなのかを聞くのが一番手っ取り早いかもしれないけれど、「本当に好きなもの」を語ることは難しいのかな〜って思いますね

○○でつながった人に申し訳ないから△△の話はここではあんまりしないです〜みたいなこと言う人結構いるじゃないですか

うるせえバーカ 俺は○○が好きなお前じゃなくてお前自身を好きになったんだよ お前の好きなことについてもっと教えてくれや チュ…

 

なんでこんな話してるのかっていうと、マジで筆が乗らないからです ビックリするほどペンが動かない なにこれ?ビビるわ

うんちちんちん

 

うんちちんちん!

 

完全に趣味でヘラヘラやってるだけでも上手くいかないとちょっとヘコむのに同人活動とかになったらもうそれはヤバイんでしょうね ヤバ 絵を描くオタク、最強か?

 



f:id:Dienagon:20180530021405j:image最近描いたなかで一番好きなやつです 俺上手くなってない?高評価とチャンネル登録お願いします

 

あ、あとVAPE買ったのでおすすめリキッドの情報お待ちしております。甘すぎるのはあんまり好きじゃないです

 

 

おわり

 

5/14

お前も一人なのか……と話しかけた猫がその場で出産を始める 5マス戻る

 

こんにちは 大納言です

 

アイドルマスターシンデレラガールズ総選挙終わりましたね 皆さんにとってはどうでしたか?

僕はメガネを無くしました 何も見えないので今は音声入力でこれを書いています

 

オッケーグーグル 人身御供 逃げ方 簡単

 

 

 

最近ふんわり考えてることを書こうと思います。

大抵のことは人並み以下にしかできない人が特定の分野では素晴らしい能力を発揮するのはカッコいい、ということがありますね。あるんだよ

映画やアニメで、いわゆるサヴァン症候群的なキャラクターとして描かれる人物がそうだと言えると思います。ベネディクト・カンバーバッチとかジェシー・アイゼンバーグの演じるキャラを思い浮かべてもらったらだいたいそんな感じだよたぶん


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なんか最近そういうキャラが主人公の作品多くないですか?完全に雰囲気で言ってるんですけど 

多分、漫画やアニメのヒーローが完全無欠のヒーローとしてではなく人間味のある弱さを持った存在として描かれることが増えたことと無関係ではないと思うんですよね

 

ヒーローの弱さを描くようになったのは、象徴としての完璧な英雄というものを信じれなくなった時代の流れがあって、そこで描かれるのは、「ヒーローも我々と同じ」「我々もヒーローになれる」みたいなことだと思うんです。

じゃあサヴァン的なキャラの物語が増えた理由って、それと同じようなことで、「ダメな俺でもヒーローになれるかもしれない」って可能性をわかりやすく夢見させてくれるっていうとこにあるんじゃないかな〜と思うわけです。

 

もちろん、単純にそういったキャラはしばしば突飛な行動、おかしな言動をする傾向にあり、物語の推進力になるから面白いといった理由もあるんだろうけれど、「なんの取り柄もない俺も、もしかしたらこんな風に何かの分野ではすごい力があるかもしれない!」と思えるから、ということではないのでしょうか。

 

最近はそこから更に一周してまた分かりやすく象徴的な英雄を求めるようになってきている気もしますけどね。わからないです。何も分からない。俺たちは雰囲気でアレをなんやかんやしている

 

 

 

いや〜〜〜〜〜、それにしても変に頭を使ったから疲れたな〜〜〜〜〜〜〜〜〜

 

何か甘いものが食べたいな〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

 

 

 

 

…………………………ん?

 

 

 


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 こ、これは…………………?

 

 

 

 

 


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こ、この素朴でシンプルかつ上品なパッケージはまさか………………………………!?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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ウイロバーだ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 


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おじいちゃんおばあちゃんの食べるものというイメージを抱きがちなういろを、食べやすいサイズにカットし棒に挿して、可愛らしい包装に包むことで若い世代のハートをつかむウイロバーだ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 


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5個入り540円とお求めやすい価格であり、味の種類も5つなのでお土産にピッタリのウイロバーだ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 

やった〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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おわり

 

へびぃ☆れいんの感想

 インターネットのオタクなのでゲームの感想をブログに書きます。

 

みなさん、ヘビーレインって知ってますか?


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psplusで今月のフリープレイに選ばれているゲームなんですけど、ps3で発売された当時からすごく話題になっていたので覚えている方も多いと思います。

 

俺自身もずっとやりたい、いつか絶対やると思ってたんですけど結局フリープレイになるまでやらなかったですね。バカは無料に弱い

 

このゲームはジャンルとしては一応アドベンチャーで、「インタラクティブ・ドラマ」っていわれてるんですけど、要は一昔前よく言われてた「プレイする映画」みたいなもんだと思ってくれて間違いはないです。ただ、映画というよりは海外ドラマといったほうが的確かもしれませんね。わからないです。俺には何もわからない、ただ君のことだけを……………

 

「プレイする映画」と聞くと、どうせムービーばっかの退屈なプレイになるんだろ?と思うかもしれませんが、全然そんなことはなくて、むしろコントローラを置いて落ち着いて見るようなムービーシーンはほとんどないです。常に緊張感をもってストーリーに没入することができる。そう、ヘビーレインをプレイしてる時、俺は確かにイーサンだったんだ…


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操作キャラクターの一人のイーサン・マーズ。とにかくひどい目にあう

 

まぁ、8年前のゲームなので今プレイすると不便だなあと思うところもなくはないんですけどね。そこは仕方ないですね

 

 

 

とはいえ、このゲームのなにが良かったかってストーリーですよ。連続殺人犯に誘拐された息子を取り戻すために様々な試練に挑む父親、事件を追う私立探偵、ヤク中のFBI、エロい女、この4人の運命が「折り紙殺人鬼」という存在の元に、複雑に絡み合い……………………

 

 

 

ってそれオタクが一番好きなやつ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

そう、オタクが好きなやつなんです。めちゃくちゃしんどい物語で、決して後味のいいものではないんですけど…………………

 

 

 

オタクそういうの好きでしょ?

 

 

 

ストーリーが凄く好みで、そのストーリーに没入するためのゲームシステムに心から感心したので、少なくともアドベンチャーゲームというくくりではベスト級に好きになりました。

あまりにも面白かったから休日を一日潰してプレイしてしまい、あまりにも満足感に満たされたので、俺は…………………………

 

 

 

 

 

ショーン、父さんの全身は………………

 

 

 

 

 

 

 

 

ちんちんになってしまったよ。

 

 

 

 

 

 

 

おわり

 

psplus加入者なら絶対やってね

 

 

むしろ「こんなことをしている場合」だった時のほうが少ない

ついつい「払った値段分楽しめたんだろうか」ということを考えてしまう。

 

映画や小説は90分見終わるまで、500ページ読み終わるまでに値段分楽しむことができたか、と考えることができるからまだ良いのだが、ゲームの場合が問題だ。

 

たとえば7000円のゲームを買ったとして、10時間のストーリーを終わらせたあと、やりこみ要素を2割ほど遊び20時間ほどで満足したときに、「確かにストーリー本編は楽しんだけど、7000円で2年20時間は割りに合ってるのか?そもそももっと長く遊べるゲームのはずなのにこれでいいのか?」という風に考え、なんだか損をした気持ちになってしまう。

 

冷静に考えれば20時間遊んで「満足」してるんだから損もクソもないんだけど、まだ遊べる余地が残ってるのにプレイを終えてしまうのは、お腹がいっぱいになったからご飯を残すようなものなのでは?と思う。だからといってそれ以上遊ぶ気にはならない(ご飯と違ってこれ以上は食べれない!なんてこともないのに)から、損をしたと思ってしまうのだろう。

 

昔は良かったよな、と懐古趣味に浸るつもりはないが、単純にお金がなくて、ゲームを買うペースが極端に遅かった子供の頃は、どんなゲームであれ隅々までしゃぶり尽くすように遊んでいた。

 たくさんの欲しいゲームの中から一つ選んで遊び尽くしていたあの頃と、たくさんの欲しいゲームをそこそこにプレイしている今と、どちらの方が幸せなのだろうか。

ごちゃごちゃ言ってきたけれど、要はゲームができれば俺はそれだけで幸せなんだろうな、と思ったりもする。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そんなことを考えていると、全身がちんちんになってしまう…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ヘビーレインめちゃくちゃ面白いですね

 

おわり

「一手間かけるだけでおいしい!」の一手間がダルいつってんのが分からないのか

 

こんにちは 大納言です

 

いや〜みなさん どうですか? 親、泣かせてますか?

 

俺の親は………………………………俺を完全に諦めきってるので俺のことで泣くことはないです

 

 

ヲイ!w 

 

 

 

 ソーシャルゲーム、しんどくないですか?

 

1日にやらなければいけないタスクが設定されているという時点でどれだけ面白いゲームであろうとちんちんになってしまう*1 

 

もちろんガチャがどうとかスタミナ制がどうとか他にも色々合わない部分はあるんだろうけど、やっぱり連続ログインを要求してくることとかデイリーミッションの存在なんかが俺がしんどさを感じる部分なんですよね

 

どのソシャゲもハマりたてはログインもデイリーミッションもちゃんとこなすんだけど、ふとしたときにそれらを逃したら一気にやる気が削げてしまう 同じような経験ありませんか?

 

 

ないですか?

 

 

ふ〜ん………

 

 

 

やはりソシャゲ豚はガチャに支配された脳死野郎しかいねえな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

うそです 怒らないで

 

 

FGOやめろ ららマジやれ

 

 

おわり

 

 

 

*1:ちんちんになってしまうってやつ本気で面白いと思ってるからリアルでも言い続けてるけど、どう?それについては